在网络游戏中,诸如《魔兽世界》之类的游戏满足了多种游戏动机

Yee9对三千名Mmo玩家的游戏动机进行的评估显示,MMORPG允许玩家获得活动计划,成为社交对象并沉浸于这项运动中。这些方面的每个方面都包含众多因游戏玩家而特别说明的子组件。首先,成就包括在游戏中的进步,即通过升级,购买游戏中的位置和精力来进步,游戏的机制(包括优化游戏玩法的概率)以及对立(例如艰难和称霸他人)。从游戏中记录和欣赏 บาคาร่า 游戏成就社区是激励玩家保持游戏乐趣的更重要方面.6游戏机制或结构特征已被认为可以增强视频游戏可能令人上瘾的功能,因为它们有助于游戏的启动,增强和服务10。社会因素是由社交,与朋友聊天,在运动中结识新朋友,建立新的协会以及在船员中工作等组成的。九项研究11表明,MMORPG中的社会因素对玩家而言尤为重要,因为它可能是不可或缺的成分乐于积极发挥。什么’更重要的是,它表示严肃的和虚拟的社交网络之间的豪华互动,进一步模糊了这些网络的界限,从而获得了MMORPG固有的社交区域。

简介:互联网游戏的大众魅力

万维网游戏是一个蓬勃发展的行业。 2012年,数十亿人表演了电脑游戏,这推动了个人电脑游戏行业在同一个日历年中增长了8%.1行业探索公司Niko Companions的最新报告估计,中国的网络游戏当前的市场规模为2013年的120亿美元。两个大型多人在线视频游戏(MMO)为您提供了与各种其他玩家一起表演的可能性,并且可能会根据比赛文章和参与者的遭遇而有所不同。对互联网上来自4,374名匈牙利人的调查事实的潜在特征评估(男性为91%,长时间平均年龄为21±6)表明,最杰出的MMO基本上是兼职游戏,第一人称射击游戏或女性射击游戏,实时系统,以及其他在线游戏.3头等男人或女人的MMO射击游戏的标题仅由能力决定,因为它们需要出色的响应时间和聚光灯,而竞争水平是这些视频游戏的重要方面。在实时MMO方法游戏中,玩家安排团队,生产技术并参与运动中的位置。所有年龄组的参与者(82.8%)中的一大部分是斯堪的纳维亚种族,属于您的中等SES家庭会员资格(第I阶段)。与男孩相比,女士之间的抑郁,肌肉骨骼和心身适应症更为普遍。在男生中,有10.7%的人在工作日每天花费超过5小时进行游戏,而在周末,每天花费超过5小时进行游戏的投入是两倍(19.3%)。与男孩相比,女士们的游戏时间要少得多。

大型多人在线位置-积极玩在线游戏

相反,对游戏玩家而言,他们表现出特别的兴趣,主要是因为相对于其他视频游戏类型,他们为享受游戏提供了一系列激励措施。在所有在线游戏玩家中,有46%参与了MMORPG,3证实了他们在网络游戏中最受欢迎的姿势。 MMORPG是由数千名游戏者同时居住的视频游戏世界(大型多人游戏),没有任何空间或时间边界,仅仅是因为它们是在线执行的,并且它们允许游戏者针对其化身采用各种虚拟角色(功能现在,五个最受欢迎的Mmo是《魔兽世界》,这是暴雪《魔兽世界》系列中的最新运动项目,坐落在艾泽拉斯世界的幻想世界中,该联盟的成员来自联盟中敌对派系的使用者以及部落。 6根据休闲软件协会发布的最新报告,Wow的扩展名“ Cataclysm”是2011年提供个人电脑游戏的前五名之一。2013年,800万玩家将自己沉浸在艾泽拉斯大陆中,8。体育的大众吸引力。该游戏适合大多数年龄段的人群,包括男女平等,以及各种参与者的追求和选择6,这使它成为卓越的Mmog成就故事。第三,沉浸在这项运动中的是发现,即探索游戏并“隐蔽”。娱乐书面内容,使用某人的头像进行目的性参与,自定义1的在线角色(例如性交,种族,职业,外貌)和逃避现实,即积极玩耍以防止严重存在。九个逃避现实是实际上,这是情绪调节的一个方面,使成瘾者可以通过参与成瘾行为来诱导他们的情绪发生主观转变,使后者成为应对日常并发症的应对方法。13

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