前报道认为,游戏

每天超过五个小时的持续时间似乎增加了负面影响的可能性(十六);我们的结论无疑支持了这一点。关于游戏时间和肌肉骨骼指征的关系的可能解释可能是连续的游戏时间,导致持续的肌肉压力,没有时间恢复。即使异常游戏时间增加了与游戏相关的困难的数量,关于游戏动机的关系也存在变化。例如,在为娱乐/社交动机而表演的玩家中,花时间与整体健康状况之间的联系明显不那么明显。此外,为逃避和需求/站立动机的主要参与者而来的人经历抑郁,肌肉骨骼, 855bet 时间投入的博彩造成的心理和身体症状和体征变化不大。重要的是要承认,主要比赛中的主要参与并不能’基本上不会对玩家的日常生活造成破坏性影响(26,41)。无论采取何种形式或哪种行动,似乎都可以认为,如果将大量时间花费在一项动作(即游戏)上,那么其他物品的访问时间就更少了。在先前的检查中,我们发现过多的游戏可能需要对功课,沉睡,与家人和朋友的关系以及其他休闲活动产生不利影响(26)。在以前的分析中,我们还发现,出于愉悦/社交动机的游戏实际上可能会减少不利影响的机会(26)。根据这些发现,我们建议,不应将游戏时间真正用作衡量由于游戏行为而造成的麻烦的一种单独方法,而应同时考虑游戏动机。

净游戏依赖性:最近观点

在2000年代,尽管出现了对互联网游戏习惯的研究,但网络游戏的标题却越来越广为人知,概述了异常游戏,其盛行和相关威胁成分的不利影响。东南亚,美国和欧洲的专业治疗机构机构显示出不断寻求专业协助的需求。有人认为,只有了解网络游戏的魅力,其背景和神经生物学相关因素,才能全面认识网络游戏依赖现象。这篇综述的目的是通过整体策略,结合互联网在线游戏的大规模附魔,互联网游戏成瘾的背景以及相关的神经影像学发现,以及整体策略,对当前关于网络游戏依赖性的观点提供一个见解。通过美国精神病学联盟采用的最新诊断框架。引用的研究表明,个人情境是标记异常游戏和游戏习惯分界线的重要因素,并且游戏情境可以根据玩家的生活困境和游戏口味来为玩家带来特定的价值。同样,文化背景也很重要,这主要是因为它将游戏玩家嵌入具有共同信仰和程序的社区中,赋予了他们游戏特定的意义。引用的神经影像学研究指出,万维网游戏的依赖性在分子,神经回路和行为方面与其他成瘾症以及物质依赖性具有相似之处。这些发现为从无序框架理解互联网游戏依赖性的现有观点提供了支持。网络游戏成瘾诊断的许多好处包括整个调查过程中的可靠性,对人的耻辱,有效治疗方法的增长以及对一般公共健康治疗和保险政策提供者的激励。这里采用的整体策略不仅突出显示了证明网络游戏成瘾的神经生物学相关性和建立初步预后的经验分析,而且还强调了对与游戏相关的含义,背景和程序的深入了解的要求。

简介:万维网游戏的巨大吸引力

互联网游戏确实是一个蓬勃发展的市场。 2012年,数十亿人玩计算机视频游戏,在同一日历年内推动了计算机游戏领域的8%增长。市场调查公司Niko Associates的一份最新报告估计,中华民国的在线游戏产业在2013年的市值为120亿美元。两个大型多人在线游戏(MMO)提供了与各种其他玩家一起享受娱乐的可能性,并且可能会因游戏信息和参与者知识的不同而有所差异。对来自4374名匈牙利在线游戏玩家(91%的男性,意味着21±6岁的年龄)的研究数据的潜在特征评估表明,最杰出的MMO可能部分参与了游戏标题,第一名或第一名的男性或女性射击游戏, 3)第一人称MMO射击游戏标题取决于才华,主要是因为它们需要出色的反应时间和专注力,而竞争对手是这些游戏标题的关键方面。在真实的MMO系统游戏标题中,游戏者组织团队,建立专业知识并享受运动中的地位。各个年龄段的成员中绝大多数(八十二%.8%)属于斯堪的纳维亚种族,属于您的中型SES配偶和子女的往绩记录(服务台I)。抑郁症,肌肉骨骼疾病和心身体征和症状最终在女性中比男孩中更为普遍。在男孩中,有10.7%的人在工作日的日常游戏中使用了5个小时以上,而在周末,每天花费超过5个小时的游戏则是后者的两倍(19.3%)。妇女比男孩少花很多时间在游戏上。

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *