享受基于网络的计算机或网络上的其他活动

参与者最终被问到:“在最近三个月中,您有多频繁出现以下症状:1)肩膀/颈部疼痛; 2)背部/髋部酸痛; 3)手/膝盖/腿/脚趾有不适感?’反应可能性如下:永不(= 0);很少(=一个);经常(=两个);通常(= 3);通常(=四个)。肌肉骨骼酸痛征兆问题的内部规律性(Cronbach'sα)为6.8。以前一直注意到使用此度量(39,40)。创建的总索引范围为0到12点。 朱迪在线 根据典型偏差对指数进行划分,位置–1 SD是几种肌肉骨骼症状的降低点,+ SD是多种肌肉骨骼症状和体征的降低点,另外,中级人群被归为中等肌肉骨骼指标的数量。我们还产生了一个二分变量,几乎没有迹象到中等迹象(= 0),却有很多适应症(= 1)。在小孩和青少年中,什么’更重要的是,它具有烦躁的情绪,并伴有至少4种其他体征和症状,例如打sn障碍,一文不值的感觉或内,注意力不集中,脂肪减少或获得/食欲障碍,疲惫或力量和自杀观念的丧失。被问到:“在最后几个月中,您多久一次拥有以下指标?一)头痛;二)腹部疼痛;三)紧张感;四)不适感;五)休息问题”。响应选项如下:从不(= 0);很少(=一个);经常(=两个);通常(= 3);和始终(= 4)。心身体征的内在规律性(克伦巴赫α)为0.75。先前已要求使用此度量(39,40)。使用各种0到20的因子创建了一个总索引。

周末在线游戏时间

最终,成员们问道:“如果您参加了在线计算机系统或其他在线运动,那么在一个标准的周末(星期六和星期日),一个人享受典型的时间是多少?”反应选项如下。不会执行(=一个);少于1小时(=两个); 1–2小时(= 3); 2至5个小时(= 4);并且超过5小时(= 5)。没有的人’人们认为非玩家玩游戏。响应2和响应3最终被归类为≤2小时。回应4被标记为>2-5小时,反应5被分类为>5几个小时。讲师在整个教学日期间一直在教室内管理调查表,所有学习者都被告知参加是自愿和匿名的,他们可以随时关闭参与状态。共有7,906名学习者(占注册人数的78.2%)参与其中。在排除了41个贡献者之后’t表示他们的性交,108谁说’完成问卷后,最终有7,757名贡献者可以进行分析。现有的分析依赖于SALVe 2008综合问卷中的部分数据。该研究遵循了瑞典根据《赫尔辛基宣言》编写的社会科学和人文科学报告指南。根据瑞典的法律(《道德审查法》 2003:460),这种无名的分析只是’要求成员向医学院申请道德接受的申请。有人被问到:“当您在线上使用在线笔记本电脑或其他视频游戏时,您在标准的工作日(星期一)定期参加多少时间?到星期五)?'反应选项如下:’t玩(= 1);不到一小时(= 2);一到两个小时(=三个); 2-5小时(= 4);并且大于5小时(= 5小时)。谁没有’比赛被视为非航空玩家。答复2和3在几个小时内被分类为≤2。反应四标记为>2-5小时,响应5被分类为>5 hours.

在线游戏动机

如前所述(26),我们从定性评估(36)中提取了15条情感陈述。最终有人要求:“如果您通过互联网在线玩个人计算机或其他多人游戏,那么您这样做的正当理由是什么?”替代方法如下:娱乐性(=一个);放松(=两个);我的队友表演(=三);我真正必须享受的其他玩家的要求(= 4);令人着迷(= 5);是社交的(= 6);一世 ’游戏中有很多朋友(= 7);我摆脱了我共同的生活方式中的所有问题(= 8);我没有什么可以娱乐的了(= 9);赚钱(十美元);我的日常生活是如此令人激动(=十一);我在其他玩家之间获得位置(=十二);在真实的日常生活中,我在我的好朋友中获得地位(= 13);当我不参加游戏(= 14)之后,我变得不安和烦躁;而且我不必考虑标准生活中的所有后顾之忧(= 15)。随后的反应选择被用于评估预测参与者游戏动机的各个方面(26):强烈不同意(= 1);在某种程度上不同意(=两个);既不同意也不不同意(= 3);一定程度地遵守(= 4);并强烈同意(= 5)。如前所述,元素评估揭示了3个元素:娱乐/社交,欲望/位置和逃逸(26)。每个总索引均分为四分位数。愉快/社交指数内的最低四分位数被概述为小娱乐/社交。需求/位置和逃逸指数中最好的四分位数最终分别定义为较高的需求/位置和较高的逃逸。我们在《精神疾病诊断和统计指南》(第4版)中使用了忧郁自评量表(DSRS)( DSM-IV)评估抑郁症的症状和体征。大抑郁症的总体A准则定义为两个月的烦躁不安情绪或在许多事情上失去欲望或享受。

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